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阅读量:379 次
发布时间:2019-03-05

本文共 1249 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

渲染技术与Unity开发入门:从基础到实践

渲染

渲染是游戏和图形应用的核心环节,主要包括流水线、顶点着色器、片元着色器以及光照模型等关键步骤。

流水线:

  • CPU应用阶段:负责准备场景数据,执行几何处理。
  • GPU几何阶段:顶点着色、裁剪和屏幕映射。
  • 光栅化阶段:三角形遍历、片元着色和逐片元操作。
  • 顶点着色器:

    • 细分曲面着色器:根据曲面细分度调整顶点颜色。
    • 几何着色器:根据几何形状变化顶点颜色。

    三种shader语言:

    • GLSL (OpenGL):跨平台,依赖显卡驱动。
    • HLSL (DirectX):微软提供编译器,适用于Windows等平台。
    • Cg:跨平台,依据硬件编译。

    光照模型:

    • Lambert模型:适合漫反射材质。
    • Phong模型:镜面反射效果。
    • Blinn-Phong模型:性能优化版。
    • Rendering Equation:全局光照模型。

    Unity开发

    Unity是全球使用最广泛的游戏开发引擎,以下是其核心知识点:

    脚本生命周期:

  • Awake:初始化。
  • OnEnable:组件激活。
  • Start:开始。
  • Update:每帧更新。
  • FixedUpdate:与物理步调一致更新。
  • LateUpdate:物理步调之后更新。
  • OnGUI:界面更新。
  • OnDisable:组件失效。
  • OnDestroy:对象销毁。
  • 协程(Coroutines):

    • 使用StartCoroutine开启。
    • 协程可以等待FixedUpdate完成后执行。
    • 协程适用于非阻塞任务,如动画、资源加载等。

    碰撞体与触发器:

    • OnCollisionEnter:碰撞开始。
    • OnCollisionStay:持续碰撞。
    • OnCollisionExit:脱离碰撞。
    • OnTriggerEnter:触发开始。
    • OnTriggerStay:持续触发。
    • OnTriggerExit:脱离触发。

    C#编程

    C#是Unity的首选脚本语言,以下是基础概念:

    值类型与引用类型:

    • 值类型:存储在栈,高效。
    • 引用类型:存储在堆,需要GC回收。

    重写与重载:

    • 重写:覆盖父类方法。
    • 重载:根据参数列表选择方法。

    数组与集合:

    • ArrayList:动态数组。
    • List:类型指定的集合。

    装箱与拆箱:

    • 装箱:值类型到对象类型。
    • 拆箱:对象类型到值类型。

    其他技术

  • TCP与UDP

    • TCP:可靠,面向连接。
    • UDP:不可靠,无连接,效率高。
  • 同步与异步

    • 同步:等待任务完成。
    • 异步:不等待,通过回调处理。
  • MVC模式

    • Model:数据层。
    • View:视图层。
    • Controller:逻辑控制层。
  • 线程安全

    • 多线程环境下确保程序稳定性。
  • 跨平台开发

    • Unity通过Mono虚拟机实现跨平台,支持多种平台运行。
  • 优化与实践

    • LOD多层次细节:优化渲染性能。
    • Mipmap和Lightmap:减少锯齿,提升光照效果。
  • 通过以上知识点的学习与实践,开发者可以逐步掌握渲染技术、Unity开发和C#编程的核心要领,为游戏开发打下坚实基础。

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